Mazinger Z fue en su momento el arma más poderosa de la humanidad para enfrentar a los Kikaijus (bestias mecánicas gigantes). Creado por el mangaka Go Nagai, el padre del concepto de los robots gigantes pilotados en el manga y anime, la serie Mazinger Z fue pionera y precursora de muchas tendencias argumentativas que se empezaron a usar desde ese momento en el llamado genero mecha.
Para todos aquellos con la edad suficiente para sentir nostalgia y para aquellos que no tuvieron la oportunidad de verlo en la tele a la hora de la merienda pero aun así lo conocen, aquí va un conteo con todas las armas con las que contaba Mazinger para mantener la paz del mundo… ¡Destrozándolo TODO!... Están organizadas de acuerdo a su eficacia, poder y relevancia.
Aviso: Esta lista solo incluye los poderes demostrados en el anime de 1972, por eso no se incluyen poderes más nuevos o avanzados como el Big Bang Punch (el ataque donde Mazinger se transforma en un puño gigante).

#17 - Anti-wave Barrier
Similar al campo de fuerza con el que se protege de ataques el laboratorio Foto-Atómico, fue un arma enteramente defensiva agregada a último momento para usarse solo una vez en el episodio 85, para resistir los ataques sónicos de una bestia mecánica.

#16 - Electromagnetic Wave
También llamada Ondas Electromagnéticas. Es un pulso electromagnético que Mazinger dispara desde la punta de sus dedos, solamente se usó una vez en el episodio 77 para anular el funcionamiento de las armas de una bestia mecánica.
#15 - Finger Missile
También llamados Cohetes Digitales. Fueron un aditamento experimental que se usó solamente una vez pero no se consideraron efectivos. Mazinger podía lanzar las últimas falanges de sus diez dedos como si fueran cohetes.
#14 - Drill Missile
También llamados Misiles Barreno. Fue una de las últimas “mejoras” que se le hizo a Mazinger, unos dardos giratorios ocultos en los brazos. Las (muy) pocas veces que funcionaron fue contra bestias mecánicas que tenían partes orgánicas sensibles, ya que no podían penetrar el metal.
#13 - Reito Beam
También llamados Rayos Congelantes. Era un arma que no solía usarse demasiado a pesar de su gran potencial, eran un par de rayos que Mazinger emitía desde sus antenas y podían congelar hasta el magma ardiente.
#12 - Photon Rockets
También llamados Propulsores o Repulsores. Son unos cohetes en la base de los pies de Mazinger que le permitían impulsarse para hacer grandes saltos y alcanzar el Jet Scrander, amortiguar sus caídas e impulsarse bajo el agua.
#11 - Hover Pilder
También llamado Planeador. No se le debe restar importancia, sin él, Mazinger no podía ser controlado. Es una cabina móvil que Koji pilotaba hasta la cabeza de Mazinger y desde donde controlaba al robot y todas sus funciones. Estaba armado con unos misiles ofensivos y metralletas.
#10 - Rust Hurricane
También llamado Vientos Huracanados. Era una poderosa corriente de aire mezclada con un agente corrosivo que salía por la “boca” de Mazinger y desintegraba el metal. En una sola ocasión (capitulo 7) Mazinger utilizó este sistema defensivo con agua para extinguir un fuego.
#9 - Jet Scrander
Es el sistema de vuelo que utiliza Mazinger Z, en su versión más avanzada estaba construido con una aleación muy fuerte pero no podía utilizarse demasiado blindaje para evitar sobrepeso. Llevaba un metal reforzado en las alas, las que estaban lo suficientemente afiladas como para usarse de manera ofensiva; podía lanzar de un compartimento unas (no muy efectivas) shurikens llamadas Southern Cross Knives.
#8 - Jet Pilder
Tras la destrucción del Hover Pilder, el profesor Yumi lo rediseña, ahora con un sistema de turbinas que lo hace más rápido; sus funciones como cabina controladora de Mazinger no cambiaron y aún conserva los mismos misiles, cuenta con un nuevo rayo y cortinas de humo.
#7 - Rocket Punch
También llamados Puños Cohete. Es el arma ofensiva más característica de Mazinger, ambos puños y antebrazos salen disparados para golpear al enemigo. Para un combate contra una bestia mecánica muy poderosa se realizó el Kyoukagata Rocket Punch, una versión reforzada de los puños para aumentar la durabilidad del arma, solo se usó una vez ya que después de ese combate, el mismo tratamiento de aleación se aplicó al resto del robot. En otra oportunidad única, se unió una cadena a uno de los puños, para darle el efecto de una maza de demolición.
#6 - Missile Punch
También llamado Misil Central. Son los misiles más poderosos que posee Mazinger, están en un compartimento en su abdomen, el cual se abre para lanzarlos; se estima que el poder destructivo de estos equivale a unas 100 toneladas de TNT.
#5 - Koshiryouku Beam
También llamado Rayos Fotónicos. Son el arma ofensiva energética que más utiliza Mazinger, son unos rayos de calor similares a los láser que se disparan desde los ojos del robot, son muy poderosos y efectivos, y no parecen gastar demasiada energía el usarlos.
#4 - Iron Cutter
Es una mejora que se le realizaron a los Rocket Punchs de Mazinger a fin de hacerlos más peligrosos; se les agregaron dos cuchillas retráctiles a cada antebrazo a fin de darle la posibilidad de cortar al enemigo además de golpearlo.
#3 - Daisharin Rocket Punch
Considerado por muchos como el ataque (no energético) más poderoso de Mazinger Z, consistía en hacer girar el brazo a gran velocidad y utilizar el Rocket Punch, cuya velocidad y poder destructivo se veían incrementados enormemente.
#2 - Breast Fire
También llamado Fuego de Pecho. Es el arma más poderosa de Mazinger Z, es un rayo de calor tan intenso que puede derretir el metal, la única desventaja del mismo radica en que gasta mucha energía al usarlo, puediendo ser utilizado una sola vez por combate.
#1 - Súper Aleación Z
Es el material con el que está construido Mazinger Z, es el resultado de la utilización del metal Japanium, descubierto por el Dr. Jūzō Kabuto. Si bien no es indestructible, este material le permite soportar muchos ataques directos y contener la enorme cantidad de energía que necesita el robot y todo su armamento para funcionar.